什么是 Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理和更强大。
A promise is a placeholder for the result of an asynchronous operation.
Promise 的特点
1. 对象的状态不受外界影响
Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态:pending
、fulfilled
和rejected
。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
2. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise
对象的状态改变,只有两种可能:从 pending
变为 fulfilled
和从 pending
变为 rejected
。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved
(已定型)。
如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
Promise
在新建后就会立即执行
1 | let promise = new Promise(function(resolve, reject) { |
缺点
- 无法取消(其实可以取消,但是不在标准方案内)
- 如果不设置回调函数,
Promise
内部抛出的错误,不会反应到外部。 - 当处于
pending
状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)
基本用法
创建 promise
实例
1 | const promise = new Promise(function(resolve, reject) { |
Promise
实例生成以后,可以用 then
方法分别指定 resolved
状态和 rejected
状态的回调函数。
其中 then
方法可以接受两个回调函数作为参数,分别处理 resolved
和 rejected
的情况。
resolve
和 reject
如果调用 resolve
函数和 reject
函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。reject
函数的参数通常是 Error
对象的实例,表示抛出的错误;resolve
函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise
实例:
1 | const p1 = new Promise(function (resolve, reject) { |
上面代码中,p1
和 p2
都是 Promise
的实例,但是 p2
的resolve
方法将 p1
作为参数,即一个异步操作的结果是返回另一个异步操作。
p1
的状态决定了 p2
的状态。如果 p1
的状态是 pending
,那么 p2
的回调函数就会等待 p1
的状态改变;如果 p1
的状态已经是 resolved
或者 rejected
,那么 p2
的回调函数将会立刻执行。
注意
调用 resolve
或 reject
并不会终结 Promise
的参数函数的执行。
1 | new Promise((resolve, reject) => { |
一般来说,调用 resolve
或 reject
以后,Promise 的使命就完成了,后继操作应该放到 then
方法里面,而不应该直接写在 resolve
或 reject
的后面。所以,最好在它们前面加上 return
语句,这样就不会有意外。
1 | new Promise((resolve, reject) => { |
then()
then
方法返回的是一个新的 Promise
实例(注意,不是原来那个 Promise
实例)。因此可以采用链式写法,即 then
方法后面再调用另一个 then
方法。
1 | getJSON("/post/1.json").then( |
上面代码中,第一个 then
方法指定的回调函数,返回的是另一个 Promise
对象。
catch()
如果 Promise 状态已经变成 resolved
,再抛出错误是无效的。
1 | const promise = new Promise(function(resolve, reject) { |
Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个 catch
语句捕获。
1 | getJSON('/post/1.json').then(function(post) { |
catch
方法返回的还是一个 Promise
对象,因此后面还可以接着调用 then
方法。
finally()
finally
方法用于指定不管 Promise
对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
下面是一个例子,服务器使用 Promise
处理请求,然后使用 finally
方法关掉服务器。
1 | server.listen(port) |
finally
方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise
状态到底是 fulfilled
还是 rejected
。这表明,finally
方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise
的执行结果。
all()
Promise.all
方法用于将多个 Promise
实例,包装成一个新的 Promise
实例。
1 | const p = Promise.all([p1, p2, p3]); |
Promise.all
方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator
接口,且返回的每个成员都是 Promise
实例。
race()
1 | const p = Promise.race([p1, p2, p3]); |
上面代码中,只要 p1
、p2
、p3
之中有一个实例率先改变状态,p
的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise
实例的返回值,就传递给 p
的回调函数。
应用:设置 Promise
超时时间
1 | var p = trySomeAsyncThing() |
Promise.resolve()
有时需要将现有对象转为 Promise
对象,Promise.resolve
方法就起到这个作用。
Promise.resolve
方法的参数分成四种情况。
1. 参数是一个 Promise 实例
如果参数是 Promise
实例,那么Promise.resolve
将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。
2. 参数是一个 thenable
对象
thenable
对象指的是具有 then
方法的对象,比如下面这个对象。
1 | let thenable = { |
Promise.resolve
方法会将这个对象转为 Promise
对象,然后就立即执行 thenable
对象的 then
方法。
1 | let thenable = { |
3. 参数不是具有 then
方法的对象,或根本就不是对象
如果参数是一个原始值,或者是一个不具有 then
方法的对象,则 Promise.resolve
方法返回一个新的 Promise
对象,状态为 resolved
。
1 | const p = Promise.resolve('Hello'); |
4. 不带有任何参数
Promise.resolve()
方法允许调用时不带参数,直接返回一个 resolved
状态的 Promise
对象。
所以,如果希望得到一个 Promise
对象,比较方便的方法就是直接调用 Promise.resolve()
方法。
1 | const p = Promise.resolve(); |
Promise.reject()
Promise.reject(reason)
方法也会返回一个新的 Promise
实例,该实例的状态为rejected
。
1 | const p = Promise.reject('出错了'); |
应用
加载图片
我们可以将图片的加载写成一个 Promise
,一旦加载完成,Promise
的状态就发生变化。
1 | const preloadImage = function (path) { |
Promise
复杂链式调用
1 | const wait = time => new Promise( |
如何取消一个 promise
1 | const wait = ( |
Promise 与 async & await
Understand promises before you start using async/await
Promise 转换为 async & await
Promise 写法:
1 | function getFirstUser() { |
改为 async & await 的写法:
1 | async function getFirstUser() { |
awaiting multiple values
方案一
1 | let [foo, bar] = await Promise.all([getFoo(), getBar()]); |
方案二(不推荐)
1 | let fooPromise = getFoo(); |
相关链接
Promise 必知必会(十道题)
史上最易读懂的 Promise/A+ 完全实现
Master the JavaScript Interview: What is a Promise?
Promise 对象